منتدي حلف لسعة الجليد(ZoOoM)
 
الرئيسيةالتسجيلدخول

شاطر | 
 

 السكان ....... والسعادة.......... والتأمين

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
زحف

avatar

عدد الرسائل : 15
تاريخ التسجيل : 07/03/2009

مُساهمةموضوع: السكان ....... والسعادة.......... والتأمين   الخميس مارس 19, 2009 4:20 pm

بسم الله الرحمن الرحيم


السلام عليكم

موضوع قمت بعمله قبل النسخة القديمة لكنني لم أضعه في المنتدى
وأردت ألا يضيع


فلنبدأ

أولا
السكان والسعادة:






1- العدد الأقصى للسكان:وهو عدد الاستيعاب أي أقصى عدد يمكن أن يصل إليه السكان
ويزيد الاستيعاب بزيادة مستوى البلدية


2-عدد السكان "الفعلي"هو عدد السكان الكلي الموجودين بالمدينة
ولا يُعتبر الجيش أو الجواسيس منهم
ويزيد عدد السكان بزيادة السعادة


3-النمو:بزيادة سعادة السكان يزيد النمو
ونمو السكان يؤدي لزيادة عدد السكان "الفعل" وليس الحد الأقصى للسكان

نبدأ بالسكان

5-العلماء
بسبب ميزة الأبحاث
فالعلماء هم أكثر من يكلفون
لأنهم1- يستهلكون ذهبا
2- كما أنهم أيضا يستهلكون "سكان" لأنك تقوم بتحويل السكان إلى علماء
وبالتالي يقل الذهب بسببين
إلا أن فائدتهم كبيرة
وهي الأبحاث

6-السكان العاملون:
وهم من يقوم باستخراج الموارد كالخشب والرخام مثلا
وهم لا يكلفون ذهبا سوى أنهم "يستهلكون سكان كالعلماء"

7- السكان :
وهم أساس الذهب
والسكان هنا الناتج ويساوي عدد السكان الفعلي"رقم 2" -"ناقص" عدد العلماء والعمال "رقم 5 ,6"
ولعلك لاحظت الذهب الصافي
وهو بالتأكيد أقل من انتاج السكان للذهب
بسسب خصم تكلفة الجيش والعلماء "لأنهم يستهلكون ذهبا كما قلت سابقا"

ننتقل للسعادة:

8- الزيادات الاساسية :
وهي المباني
كمستوى البلدية والمخزن والسور ..........بمعنى أدق ... هي كل المباني
وهي تعطي سعادة للسكان بزيادة المستوى ولكنها قليلة جدا

وتتكون من :

9-المباني العادية

10- الأكادمية والتطور العلمي

11- القصر"ويوجد فقط في العاصمة"





12- مشروب العنب:ويتكون من

13- مستوى الاستراحة نفسه:
إلا أنه يعطي سعادة قليلة جدا
ويعطي 12 سعادة تقريبا عن كل مستوى

14- العنب المستخدم في الاستراحة: وهو أهم شيء بالسعادة لأنه الأكثر تأثيرا رغم استهلاكه للعنب
ويعطي """ سعادة عن كل استهلاك أكبر للعنب " أصبحت 60 في النسخة الجديدة"

15- الثقافة:

وتتكون من

16-مستوى المتحف
ويعطي تقريبا 20 سعادة عن كل مستوى

17- المعاهدات الثقافية :وتعطي 50 سعادة عن كل معاهدة

17-السكان:

وهنا نأتي للحسبة
فكل ما سبق يسبب السعادة
وبجمع الناتج النهائي للسعادة
ثم طرح "السكان وأيضا الفساد إن كان موجودا" "رقم 18 "منه
نحصل على
الناتج النهائي
وهو رقم 20- وهو ناتج السعادة النهائي للمدينة"وهو يوجد في اليمين لكن بسبب بطء الانترنت هذه الايام يوجد باليسار"

2-التأمين


وينقسم لجزأين:

1-الجيش:

وتعتبر الوحدات مثل العلماء

فهي تكلف سكان " إلى أن يتم تعويضهم مرة أخرى بالنمو والسعادة"

فمثلا انظر لعدد السكان لديك ثم قم بعمل وحدة ما وستجد عدد السكان أقل مما كان عليه

كما أنها تكلف نقود بالساعة , وحسب الوحدة

فمثلا المقلاع "ولا أنصح به إطلاقا" يكلف 2 ذهب في الساعة
والمبارز " يكلف 4 في الساعة
و المحارب المدرع " تكلف 3 في الساعة
و قناصة بندقية البارود " الأفضل في نظري " تكلف 12 في الساعة

وعند الهجوم أو نقل الوحدات لمدينة أخرى
يتضاعف تأمين هذه الوحدات لحين رجوعها من الهجوم أو لحين وصولها للمستعمرة المطلوبة

2-الفساد
وهو يوجد في المستعمرات التي لم يكتمل تطوير القائم مقام بها

وبجانب أنها تكلف تأمين "يتزايد تدريجيا"

فهي أيضا تخفض من سعادة السكان في المستعمرة

وأيضا تتسبب في تقليل الإنتاج " فمثلا لديك 300 عامل في الخشب يفترض ينتجوا 300 خشب لكنهم ينتجون 250 فقط "

وسأقوم بإكمال الموضوع لاحقا بإذن الله

__________________


عدل سابقا من قبل Mostafa amr في السبت فبراير 27, 2010 6:38 am عدل 1 مرات (السبب : حسب النسخه الجديده)
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
????
زائر



مُساهمةموضوع: رد: السكان ....... والسعادة.......... والتأمين   السبت فبراير 27, 2010 6:42 am

اسف اخى زحف فلقد عدلت قليلا فى موضوعك سبب النسخه الجديده Smile

و تم غلق الموضوع لكى لا يتم اضافه اى ردود و يكون شكل الموضوع مش كويس Mad

طبعاََ الجميع هنا يريدون شكرك لهذا هذه شكرا لك من الجميع

و لقد تم نقل الموضوع لقسم دار البلديه cheers

و ابقاء نسخه منه فى المنتدى العام

و ايضاََ تم مسح جميع مساهمات الاعضاء Sad

اسف مره اخرى Sad

( يرجى عدم فتح الموضوع للنظام )
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
السكان ....... والسعادة.......... والتأمين
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
ZoOoM :: دار البلدية-
انتقل الى: